extends Card

func init():
    att.atk = 2 #卡牌的攻击力
    att.maxHp = 3 #卡牌的生命值
    att.cry = 3 #卡牌的费用
    lv = 2 #卡牌的等级  2为蓝色 卓越  最高4 传说
    type = TYPE.CREATURE #卡牌类型
    camp = "m_hearthstone" #阵营
    name = "寒光先知" #卡牌名称
    tab = "鱼人" #卡牌的类别标签
    dec = "战吼：使所有其他鱼人获得+2生命值。" #卡牌的效果描述

func _connect():
    var skill:Skill = addSkill("k_zhanHou")
    skill.connect("onTrigger",self,"handle")

func handle():
    # 在本方战场循环
    for i in getHero().bt.items:
        if i != self && i.hasTab("鱼人"):
            i.att.maxHp += 2

    # 在敌方战场循环
    for i in getHero().getOppHero().bt.items:
        if i != self && i.hasTab("鱼人"):
            i.att.maxHp += 2